Molto tempo fa, mi sono imbarcato nell'impresa di creare un videogioco chiamato "Knight Rider: The Fan Game". L'idea era quella di creare un'avventura a mondo aperto utilizzando il motore di gioco Unity. Purtroppo, la vita ha presentato diverse sfide che hanno reso il completamento di questa impresa un compito formidabile. In primo luogo, i vincoli finanziari si sono rivelati un ostacolo significativo, visti i costi esorbitanti associati allo sviluppo di un gioco. Lo sviluppo di un gioco open-world con un piccolo team di sole due persone è stato particolarmente impegnativo e abbiamo optato per un cambio di motore perché Unity non possedeva la potenza necessaria per le nostre ambizioni.
Per compiere progressi sostanziali, avevamo bisogno di numerosi kit e plugin dal mercato, ma non potevamo sollecitare donazioni o lanciare una campagna Kickstarter a causa di chiare restrizioni legali. Di conseguenza, la ricerca di assistenza pubblica non era un'opzione, né la desideravo. Nel corso di diversi anni, una parte consistente del team si è dispersa e si è trasferita, poiché abbiamo raggiunto una fase di stallo nei nostri progressi.
Come se non bastasse, il mio account Facebook è stato bannato e successivamente cancellato a causa di un'accusa di furto d'identità. Sfortunatamente, non sono stato in grado di accertare la causa o di far indagare un umano sulla questione. Questo ha portato alla perdita dell'accesso alla pagina ufficiale di Facebook qualche anno fa. Nonostante questi inconvenienti, Daan e io continuiamo a lavorare al progetto nel tempo libero. I nostri sforzi riguardano soprattutto il porting del lavoro esistente da Unity all'Unreal Engine e la garanzia che l'arte completata, compresi personaggi e veicoli, sia all'altezza degli standard più recenti.
Ringrazio tutti coloro che hanno seguito questo progetto nel corso degli anni. Siate certi che il progetto è ancora vivo e che riemergerà in una data successiva. Mi scuso sinceramente con coloro che potrebbero essere delusi dalla quantità di tempo che questo progetto ha richiesto. Quando arriverà il momento e avremo qualcosa di sostanzioso da condividere, potrete trovare il progetto su knightridergame.com. Vi invito a unirvi a noi in quella fase emozionante.