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28. September 2023

Vor langer Zeit habe ich mich an die Entwicklung eines Videospiels namens "Knight Rider" gewagt: Das Fan-Spiel". Die Vision war, ein weitläufiges Open-World-Abenteuer mit der Unity-Spielengine zu entwickeln. Leider stellte uns das Leben vor einige Herausforderungen, die die Verwirklichung dieses Vorhabens zu einer gewaltigen Aufgabe machten. In erster Linie erwiesen sich die finanziellen Zwänge angesichts der exorbitanten Kosten, die mit der Spieleentwicklung verbunden sind, als erhebliche Hürde. Die Entwicklung eines Open-World-Spiels mit einem kleinen Team von nur zwei Personen war eine besondere Herausforderung, und wir entschieden uns für einen Engine-Wechsel, da Unity nicht die erforderliche Leistung für unsere Ambitionen besaß.

Um wirklich substanzielle Fortschritte zu erzielen, benötigten wir zahlreiche Kits und Plugins vom Markt, aber aufgrund eindeutiger rechtlicher Beschränkungen konnten wir weder um Spenden bitten noch eine Kickstarter-Kampagne starten. Folglich war die Suche nach öffentlicher Unterstützung weder eine Option noch etwas, das ich wollte. Im Laufe der Jahre hat sich ein erheblicher Teil des Teams aufgelöst und ist weitergezogen, da wir mit unserem Fortschritt ins Stocken geraten waren.

Erschwerend kam hinzu, dass mein Facebook-Konto wegen des Vorwurfs des Identitätsdiebstahls gesperrt und anschließend gelöscht wurde. Leider war ich nicht in der Lage, die Ursache zu ermitteln oder einen Menschen diese Angelegenheit untersuchen zu lassen. Dies führte dazu, dass ich vor ein paar Jahren den Zugang zur offiziellen Facebook-Seite verlor. Trotz dieser Rückschläge arbeiten Daan und ich in unserer Freizeit weiter an dem Projekt. Unsere Bemühungen bestehen hauptsächlich darin, die bestehende Arbeit von Unity auf die Unreal Engine zu portieren und sicherzustellen, dass die fertige Grafik, einschließlich der Charaktere und Fahrzeuge, den neuesten Standards entspricht.

Ich danke all jenen, die dieses Projekt über die Jahre hinweg verfolgt haben. Seien Sie versichert, dass das Projekt sehr lebendig ist und zu einem späteren Zeitpunkt wieder auftauchen wird. Ich möchte mich aufrichtig bei denjenigen entschuldigen, die von der Zeit, die dieses Projekt in Anspruch genommen hat, enttäuscht sein mögen. Wenn der Moment gekommen ist und wir etwas Substanzielles zu berichten haben, werden Sie das Projekt unter knightridergame.com finden können. Ich lade euch ein, uns in dieser aufregenden Phase zu begleiten.

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