Hace mucho tiempo, me embarqué en la aventura de crear un videojuego llamado "Knight Rider: The Fan Game". La idea era crear una aventura de mundo abierto utilizando el motor Unity. Desgraciadamente, la vida me planteó varios retos que hicieron que completar este proyecto fuera una tarea formidable. En primer lugar, las limitaciones económicas resultaron ser un obstáculo importante, dados los exorbitantes costes asociados al desarrollo de juegos. Desarrollar un juego de mundo abierto con un pequeño equipo de sólo dos personas fue especialmente difícil, y optamos por cambiar de motor porque Unity no tenía la potencia necesaria para nuestras ambiciones.
Para progresar realmente de forma sustancial, necesitábamos numerosos kits y plugins del mercado, pero no podíamos solicitar donaciones ni realizar una campaña de Kickstarter debido a claras restricciones legales. En consecuencia, buscar ayuda pública no era una opción, ni tampoco algo que yo deseara. A lo largo de varios años, una parte sustancial del equipo se ha dispersado y ha seguido adelante, ya que llegamos a un punto muerto en nuestro progreso.
Para colmo de males, mi cuenta de Facebook fue bloqueada y posteriormente eliminada por una acusación de usurpación de identidad. Por desgracia, no pude averiguar la causa ni conseguir que un humano investigara el asunto. Esto llevó a la pérdida de acceso a la página oficial de Facebook hace unos años. A pesar de estos contratiempos, Daan y yo seguimos trabajando en el proyecto durante nuestro tiempo libre. Nuestros esfuerzos consisten principalmente en portar el trabajo existente de Unity al motor Unreal Engine y asegurarnos de que el arte completado, incluidos personajes y vehículos, esté a la altura de los últimos estándares.
Extiendo mi gratitud a todos los que han seguido este proyecto a lo largo de los años. Tengan la seguridad de que el proyecto sigue vivo y resurgirá más adelante. Pido sinceras disculpas a quienes puedan sentirse decepcionados por el tiempo que ha llevado este proyecto. Cuando llegue el momento y tengamos algo sustancial que compartir, podréis encontrar el proyecto alojado en knightridergame.com. Os invito a uniros a nosotros en esa emocionante fase.