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17 de setembro de 2023
Expansão do transporte marítimo e outras actualizações
28 de setembro de 2023

Há muito tempo, embarquei numa aventura para criar um jogo de vídeo chamado "Knight Rider: The Fan Game". A visão era criar uma aventura expansiva em mundo aberto usando o motor de jogo Unity. Infelizmente, a vida apresentou vários desafios que tornaram a conclusão deste projeto uma tarefa formidável. Em primeiro lugar, as restrições financeiras provaram ser um obstáculo significativo, dados os custos exorbitantes associados ao desenvolvimento de jogos. Desenvolver um jogo de mundo aberto com uma pequena equipa de apenas duas pessoas foi particularmente desafiante, e optámos por uma troca de motor porque o Unity não possuía a potência necessária para as nossas ambições.

Para fazer progressos substanciais, precisávamos de vários kits e plug-ins do mercado, mas não podíamos pedir donativos ou fazer uma campanha no Kickstarter devido a restrições legais claras. Consequentemente, procurar ajuda pública não era uma opção, nem era algo que eu desejasse. Ao longo de vários anos, uma parte substancial da equipa dispersou-se e seguiu em frente, pois chegámos a um impasse no nosso progresso.

Para agravar os desafios, a minha conta do Facebook foi banida e subsequentemente eliminada devido a uma acusação de roubo de identidade. Infelizmente, não consegui apurar a causa nem pedir a um humano que investigasse o assunto. Isto levou à perda de acesso à página oficial do Facebook há alguns anos. Apesar destes contratempos, eu e o Daan continuamos a trabalhar no projeto durante o nosso tempo livre. Os nossos esforços envolvem, em grande parte, a transferência do trabalho existente do Unity para o Unreal Engine e a garantia de que a arte finalizada, incluindo personagens e veículos, está de acordo com as normas mais recentes.

Agradeço a todos aqueles que acompanharam este projeto ao longo dos anos. Podem ter a certeza de que o projeto está bem vivo e que irá ressurgir numa data posterior. Peço sinceras desculpas àqueles que possam estar desapontados com o tempo que este projeto levou. Quando chegar o momento e tivermos algo substancial para partilhar, poderão encontrar o projeto alojado em knightridergame.com. Convido-vos a juntarem-se a nós nessa fase emocionante.

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6 de setembro de 2024
Mais problemas e atrasos.
Quando as coisas correm mal, tendem a correr mesmo mal para mim. Peço sinceras desculpas a todos os que encomendaram uma lente blackout antes de as retirar da loja. Acreditei que as medidas eram exactas, mas quando comecei a embalar as encomendas, algo parecia estar errado. Afinal, eram mais do que...
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