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17 septembre 2023
Expansion de l'expédition et autres mises à jour
28 septembre 2023

Il y a longtemps, je me suis lancé dans la création d'un jeu vidéo intitulé "Knight Rider : The Fan Game". L'objectif était de créer une vaste aventure en monde ouvert en utilisant le moteur de jeu Unity. Malheureusement, la vie a présenté plusieurs défis qui ont fait de cette entreprise une tâche formidable. Tout d'abord, les contraintes financières se sont révélées être un obstacle important, étant donné les coûts exorbitants associés au développement d'un jeu. Le développement d'un jeu en monde ouvert avec une petite équipe de deux personnes seulement a été particulièrement difficile, et nous avons opté pour un échange de moteur car Unity ne possédait pas la puissance nécessaire à nos ambitions.

Pour réaliser des progrès substantiels, nous avions besoin de nombreux kits et plugins du marché, mais nous n'étions pas en mesure de solliciter des dons ou de lancer une campagne Kickstarter en raison de restrictions légales évidentes. Par conséquent, la recherche d'une aide publique n'était pas une option, et ce n'était pas non plus quelque chose que je souhaitais. Au fil des ans, une grande partie de l'équipe s'est dispersée et est partie, car nous étions dans une impasse.

Pour compliquer les choses, mon compte Facebook a été interdit puis supprimé à la suite d'une accusation d'usurpation d'identité. Malheureusement, je n'ai pas été en mesure d'en déterminer la cause ou de demander à une personne d'enquêter sur cette affaire. Cela a conduit à la perte de l'accès à la page officielle de Facebook il y a quelques années. Malgré ces revers, Daan et moi continuons à travailler sur le projet pendant notre temps libre. Nos efforts consistent principalement à porter le travail existant de Unity à Unreal Engine et à s'assurer que l'art achevé, y compris les personnages et les véhicules, est conforme aux normes les plus récentes.

J'exprime ma gratitude à tous ceux qui ont suivi ce projet au fil des ans. Soyez assurés que le projet est bien vivant et qu'il refera surface à une date ultérieure. Je m'excuse sincèrement auprès de ceux qui ont été déçus par le temps que ce projet a pris. Lorsque le moment sera venu et que nous aurons quelque chose de substantiel à partager, vous pourrez trouver le projet hébergé sur knightridergame.com. Je vous invite à nous rejoindre dans cette phase passionnante.

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6 septembre 2024
Plus de problèmes et de retards.
Lorsque les choses tournent mal, elles ont tendance à vraiment tourner mal pour moi. Je m'excuse sincèrement auprès de tous ceux qui ont commandé une lentille occultante avant que je ne la retire du magasin. Je pensais que les mesures étaient exactes, mais lorsque j'ai commencé à emballer les commandes, quelque chose m'a semblé anormal. Il s'est avéré qu'elles étaient plus que...
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