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September 17, 2023Versanderweiterung und andere Aktualisierungen
September 28, 2023Vor langer Zeit habe ich mich an die Entwicklung eines Videospiels namens "Knight Rider" gewagt: The Fan Game". Die Vision war es, ein weitläufiges Open-World-Abenteuer mit der Unity-Spielengine zu entwickeln. Leider brachte das Leben einige Herausforderungen mit sich, die die Verwirklichung dieses Vorhabens zu einer gewaltigen Aufgabe machten. In erster Linie erwiesen sich die finanziellen Zwänge angesichts der exorbitanten Kosten, die mit der Entwicklung von Spielen verbunden sind, als eine große Hürde. Die Entwicklung eines Open-World-Spiels mit einem kleinen Team von nur zwei Leuten war eine besondere Herausforderung, und wir haben uns für einen Engine-Wechsel entschieden, weil Unity nicht die nötige Leistung für unsere Ambitionen besaß.
Um wirklich substanzielle Fortschritte zu erzielen, benötigten wir zahlreiche Kits und Plugins vom Markt, aber aufgrund eindeutiger rechtlicher Beschränkungen konnten wir weder Spenden sammeln noch eine Kickstarter-Kampagne durchführen. Folglich war die Inanspruchnahme öffentlicher Unterstützung weder eine Option noch etwas, das ich mir wünschte. Im Laufe der Jahre hat sich ein erheblicher Teil des Teams aufgelöst und ist weitergezogen, da wir in unserem Fortschritt ins Stocken geraten sind.
Erschwerend kam hinzu, dass mein Facebook-Konto wegen des Vorwurfs des Identitätsdiebstahls gesperrt und anschließend gelöscht wurde. Leider war ich nicht in der Lage, die Ursache zu ermitteln oder einen Menschen diese Angelegenheit untersuchen zu lassen. Dies führte vor einigen Jahren zum Verlust des Zugangs zur offiziellen Facebook-Seite. Trotz dieser Rückschläge arbeiten Daan und ich in unserer Freizeit weiter an dem Projekt. Unsere Arbeit besteht hauptsächlich darin, bestehende Arbeiten von Unity auf die Unreal Engine zu portieren und sicherzustellen, dass die fertige Grafik, einschließlich der Charaktere und Fahrzeuge, den neuesten Standards entspricht.
Ich danke allen, die dieses Projekt über die Jahre hinweg begleitet haben. Seien Sie versichert, dass das Projekt sehr lebendig ist und zu einem späteren Zeitpunkt wieder auftauchen wird. Ich möchte mich aufrichtig bei denjenigen entschuldigen, die von der Zeit, die dieses Projekt in Anspruch genommen hat, enttäuscht sein könnten. Wenn der Moment gekommen ist und wir etwas Substanzielles zu berichten haben, werdet ihr das Projekt unter knightridergame.com finden können. Ich lade Sie ein, sich uns in dieser spannenden Phase anzuschließen.